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新京報訊(記者戴軒)近日,“2023游戲責任論壇”在北京市西城區舉行。記者了解到,2022年,北京地區游戲企業總產值1051.13億元,較2021年的1022.61億元增長2.79%。
北京市委宣傳部副部長翟德罡在致辭環節介紹了北京地區游戲行業現狀,2022年,北京地區游戲企業總產值1051.13億元,較2021年的1022.61億元增長了2.79%。獲國家新聞出版署批復的、北京游戲企業出版運營的國產優秀游戲共76個,其中73款為移動端游戲。北京游戲企業自主研發的游戲產品出海到100多個國家,北京已成為全國游戲產業的重要研發中心和出口中心。
他表示,“游戲+”在構建虛擬世界、創造經濟效益的同時,不斷延展輻射邊界,在社會生活各領域持續釋放價值,十余年間,游戲產業已經成為促進地區經濟社會發展的重要推動力。
中國音數協第一副理事長兼游戲工委主任委員張毅君在致辭中表示,當前國內游戲市場受多重不利因素影響,整體規模有所縮減,處于承壓蓄力階段;海外市場競爭尤為激烈,經營收入也有所下滑。面對新形勢和新挑戰,是積極進取還是隨波逐流,是主動創新求變實現逆勢增長,還是迷失于急功近利繼續抱殘守缺,對所有具有高度負責精神的從業者來說,都是必須嚴肅思考和勇于破解的課題。
對此,張毅君認為,游戲企業要深入挖掘游戲優質潛能,肩負起新的文化使命;深入挖掘游戲技術潛能,拓展出新的價值邊界;深入挖掘游戲公益潛能,補充進新的責任內涵。期待更多的游戲企業在新使命、新形勢和新環境下能夠做到思想常新、守正創新和推陳出新,從而挖掘游戲無限潛能,持續拓展價值邊界,全面踐行文化使命,忠實履行社會責任。
本次論壇上,《2022-2023游戲企業社會責任報告》正式發布。報告對游戲行業的社會共治提出相關建議:政府進一步完善頂層設計,常態化監管下引導游戲行業穩健發展;行業協會搭建政企溝通橋梁,組織行業培訓,推動行業標準、規則制定;游戲企業加強自查,建立自我合規審查機制,在數據安全、內容安全和個人信息保護等方面做好風險預警及預案處置;媒體為游戲企業構建客觀理性的輿論環境;家校聯動共筑未成年防沉迷“保護墻”。
此外,記者還從論壇獲悉,靈境·人民藝術館數字體驗館將坐落于北京市西城區北京坊,以西城區北京坊歷史文化名城底蘊優勢和文化產業集聚發展為基礎,探索利用新技術、營造新場景、推動新體驗、促進新消費的數字文化產業新路徑,推動文化與數字技術融合發展。
編輯 劉夢婕
校對 李立軍
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